En meteor slår inn i skroget på PUG-Z-raketten min. Jeg mister kontrollen og det skadede romskipet mitt suser gjennom atmosfæren til en rart utseende, hittil ukjent planet.
Jeg sorterer meg raskt ut med noen nye duds og en frisk frisyre før jeg bryr meg i bakken først. Bemerkelsesverdig lander jeg helt uskadd og i det fjerne ser jeg det røykevraket fra raketten min. Dulcetonene til Peter Serafinowicz introduserer meg for min nye midlertidige bolig - Pirate Playground.
Og så begynner det siste LEGO spill fra TT Games. Vanligvis avhengig av en lisens eller en bestemt fortelling, med LEGO Verdener både utvikleren og spilleren har fått helt fritt spillerom til å forme historien. Og det er ikke det eneste avviket fra den vanlige utviklingsprosessen – spillet har vært offentlig tilgjengelig på Steam i tjue måneder i en Early Access-tilstand, med forskjellige spillelementer introdusert, raffinert og erstattet som svar på tilbakemeldinger fra spillerfellesskapet. Når spillet slippes 10. mars vil det være kulminasjonen av nesten to år med tidlig tilgang og et ekstra år med utvikling.
Med tre startverdener som fungerer som en opplæring for spilleren for å gradvis lære de forskjellige verktøyene i spillet, LEGO Worlds blir da mer et sandkassemiljø med et overordnet mål om å bli en Master Builder.
Hvert verktøy du får tak i vil utløse en kort video med fortelling som forklarer og demonstrerer bruken av det. En meteoritt krasjer i nærheten av figuren som inneholder det første verktøyet du får tak i – Oppdagelsesverktøyet lar spilleren skanne og samle nye modeller, antrekk, skapninger og kjøretøy som deretter kan tilkalles til din verden når du vil. Videre vil du møte Maleverktøyet som kan belegge overflater med forskjellige landskapseffekter som lava, is eller pianotoner, Kopieringsverktøyet som tillater enkel duplisering av objekter, og det kraftige landskapsverktøyet som kan forme miljøet, skjære ut biter fra jorden eller flate ut etter behov. Terrenget består utelukkende av individuelle elementer. LEGO murstein, dette kan etterlate noen ganske taggete flater, så et annet aspekt ved verktøyet kan forsiktig og behagelig glatte disse ut.
I likhet med åpenverden-aspektene i de vanlige LEGO-spillene, er gullklosser de viktigste samleobjektene i spillet for å heve nivået på karakteren din – og raketten din – og de kan fås ved å fullføre oppdrag fra karakterer du møter. Oppdragene i tidlige stadier tar form av «skann et objekt og gjenskap det objektet flere ganger», men vi har blitt pålitelig informert av utviklerne om at de blir stadig vanskeligere etter hvert som spillet fortsetter – du har kanskje ikke de nødvendige gjenstandene i nærheten, eller det kan være flere stadier i oppdraget.
Med 100 gullklosser kan du ikke bare skanne galaksen etter nye planeter, du kan også lage helt nye planeter fra bunnen av med «ingrediensene» som er tilgjengelige fra samlingen din. Hvis du vil ha en isplanet full av aper, kan du få den.
Spillet har de samme grunnleggende kontrollene som vanlige LEGO-spill, så det var enkelt å hoppe rett inn i det og spille. Det er et minikart som viser plasseringen av tilgjengelige oppdrag, men de er også synlige i hoveddelen av skjermen som gullstråler som stiger opp i luften. Som i tidligere LEGO-spill, grynter og piper hver karakter jeg møter i stedet for å bruke dialog, men serien med ikoner som indikerer hva som må gjøres for å fullføre oppdrag er rimelig intuitiv. Jeg klarte å finne ut at jeg måtte bruke Discovery-verktøyet til å skanne og deretter duplisere tre griser og fem kyllinger inn i en bestemt innhegning for å fullføre ett bestemt oppdrag, og hvert nye dyr jeg lager kastes ut av verktøyet mitt med et klagende hvin.
For å få tilgang til en skattekiste gjemt bak skarpe torner måtte jeg bruke en kanskje ikke fullt så åpenbar metode – jeg «oppdaget» tornene, og nå som de var en del av en oversikt over LEGO-gjenstander jeg hadde i samlingen min, kunne jeg slette dem fra verden.
Med over tusen gjenstander tilgjengelig for å oppdage i spillet, er det lett å forestille seg at beholdningen din ser litt overfylt og vanskelig å navigere ut. Det er gledelig da å finne ut at ting du trenger for et oppdrag blir uthevet. En fremtidig plan for utviklerne er å bestille disse elementene i kategorier, men foreløpig fungerer systemet rimelig bra.
Med et mer teknisk sandkassespill er det fint å se at den ikoniske humoren fra tidligere LEGO-spill er en del av DNA-et til LEGO Worlds. T-rexen, for eksempel, kan bli distrahert ved å dra frem en gitar og knuse ditt lille LEGO-hjerte. Dine virtuose ferdigheter vil føre til at dinosauren – og alle i nærheten – slipper det de driver med for å begynne å moshe.
Spillet har et klossbygd utstillingsvindu som for tiden viser frem spesielt imponerende fanmodeller. Håpet er å etter hvert gjøre dette om til et komplett opplastings-/nedlastingssystem der venner kan bytte kreasjoner.
LEGO Worlds har en stund nå støttet LEGO Digital Designer-integrasjon i sin Early Access-iterasjon, og det er gledelig å vite at dette kommer til å forbli, men bare tilgjengelig på PC, systemet jeg antar at de mer «hardcore» spillerne vil trekkes mot. Bortsett fra dette spilles spillet likt på alle systemer, men hvis du er usikker på hvilken plattform du skal spille LEGO Worlds på, kan det også være lurt å huske på at den eneste DLC-en som er annonsert så langt, med LEGO Agents, er en tidsbegrenset eksklusiv for PS4.
Jeg kan se at jeg kommer til å bruke mye tid inne i LEGO Worlds. Bortsett fra andre LEGO-spill, ser påvirkningene ut til å være mange og varierte. Elementer av Sim City 2000, Portal 2, Minecraft og No Man's Sky ser alle ut til å smelte sammen til en morsom og kreativ opplevelse som ser ut til å utvikle seg ytterligere etter hvert som fellesskapet vokser og spillet utvikler seg.
LEGO Worlds skal lanseres 10. mars, tilgjengelig for forhåndsbestilling nå - og kjøpe gjennom Brick Fanatics tilknyttede lenker bidrar til å sikre at vi kan fortsette å tilby eksklusive intervjuer og funksjoner.




Kommentar
Bli den første til å kommentere!