TT Games avslører historien bak LEGO Marvel Superhelter 2

Med LEGO Marvel Super Heroes 2 lanseres i dag i Storbritannia, Arthur Parsons forklarer hvordan TT Games-teamet utviklet det siste LEGO videospill

Et par dager før lanseringen av den siste utgivelsen av videospill, TT Games Head of Design Arthur Parsons satte seg ned med Brick Fanatics å snakke gjennom LEGO Marvel Superhelter 2. Full av energi og entusiasme for denne siste tittelen, forklarte den erfarne videospillutvikleren hvordan teamet på TT Games kom tilbake til verden av Marvel med en ambisiøs ny historie å fortelle.

Hvordan føles det å ha spillet i ferd med å starte?

Det har gått veldig lange fem-seks uker fra vi avsluttet spillet til det kom ut. Som alltid er som om du er satt i skjærsilden og du bare venter, venter og venter på å se spillet endelig komme i hyllene.

Det er akkurat som å slippe av en klippe, for en dag går du inn og du er så opptatt, det er utrolig, og neste dag har du ingenting å gjøre. Det er så svart og hvitt. Åpenbart jobber vi med sesongkortet nå, men du kommer til det punktet hvor det bare faller av. Så jeg og teamet har spurt: 'Er det utgitt ennå?' Jeg kan ikke vente på at Joe Bloggs på gaten bare skal kunne gå inn i en high street-butikk og plukke den opp og dra hjem og ha det gøy.

Hvorfor var det nå tid for en oppfølger til LEGO Marvel Superhelter?

Da vi gjorde den første, la vi en klippehenger rett på slutten av posttekstene. Det spillet handlet om å redde jorden, og vi visste at vi ville komme og utforske Erobreren Kang. Han er en fantastisk skurk, og vi visste at vi ønsket å gå på en større skala, utforske flere områder av den Marvel univers. Jeg kan ikke tenke på et spill som har gjort det, vært i stand til å hente inn flere versjoner av Spider-Man, Thor eller Captain America, men jobber sammen. Karakterer som ikke skal krysse stier, komme sammen og ha dette morsomme, glade eventyret.

Det er en flott historie, den er løst basert på et par tegneseriehistorier - Kang Dynasty og Avengers Forever. Så jobbet vi med fyren som skrev dem for å skrive denne historien, så det kunne være et faktisk tegneseriefilm. Historien er slags ikke-lineær, så det er nytt, du må forgrene deg og velge - jeg vil gå denne veien med gutta eller denne andre veien, men den kommer alltid sammen igjen. Å til slutt komme til å kjempe mot Kang er episk.

171117 arthurparsons4

Så du på andre tegneserier for kildemateriale, eller hadde du alltid historiene i tankene?

Vi har alltid visst det. De av oss som jobbet med design på veldig høyt nivå, vi visste alltid at Kang var den ene. Hvis du velger en skurk som folk kjenner, har de en forutfattet ide om hvordan si Doc Ock ville være, men Kang er ikke veldig vanlig. Han er vanlig i tegneserier, han har vært i hundrevis og hundrevis av tegneserier. Så dette er Kang, det er derfor han er kult; han er fra fremtiden, han har utrolig mye teknologi, han er enorm edel, han liker å kjempe på en jevn spillebane. Vi kan utforske denne karakteren uten den bagasjen av forhåndsoppfatninger.

Åpenbart med dette som en betimelig wimey historie betyr det at vi kan gjøre hva vi vil, og vi kan bringe alle disse stedene sammen og få Spider-Gwen slåss sammen Spider-Man 2099, Spider-Man Noir, og alle har den humoren "hold fast på hvem er du?" 'Jeg er Spider-Man. ' 'Hvorfor har du en dum dress på?' 'Jeg er Spider-Man. Hvorfor har du en dum dress på? ' Det er bare den humoren.

Gav det å bruke så mange forskjellige karakterer og universer sjansen for mye tegneserieforskning?

Mange tegneserier. Generelt er vi uansett store tegneseriefans, men det ble mye tegneserielesing. Hver av oss har områder vi elsker. Men for eksempel, i sesongkortet har vi innhold fra Cloak and Dagger og Runaways. Jeg er ikke stor på noen av disse, så det er flott å kunne gå og lese disse historiene. Det har vært flott å gå og lese alle Glenpool-utgavene og virkelig bli kjent med karakterene og i tillegg grave gjennom skikkelige gamle tegneserier, Kirby-ting for å kunne bringe inn Wild West Captain America eller Egyptian Avengers, uansett hva det måtte være. Å ha fingre i alle områder av disse ulike delene av MarvelJeg tror folk virkelig vil like det.

171117legomarvelsuperhelter2edderkoppvers

Hva skiller LEGO Marvel Super Heroes 2 fra de andre LEGO-videospillene?

Vi må sørge for at hvert spill er så briljant som det kan bli, at hvert spill er morsomt og autentisk i forhold til sin relevante IP (intellektuell eiendom). Vi må også sørge for at hvert spill har sitt eget oksygen. Så mens vi snakker gjennom spill, spør vi hva som er spesielt med dette spillet? Så LEGO Ninjago Film Videospill var som å bli tatt med til Ninjago men også virkelig fremheve kampen.

Når det kommer til LEGO Marvel Superhelter 2, dette er sin egen ting, hva er spesielt med dette? Det handler om personlighet og dypdykk i Marvel, har en fantastisk original historie. Så spillene har sitt eget rom selv om de er fra samme familie. Slik jeg ser på det er som om det er en Cayenne og en Panamera. Porscher er flotte, og du kan velge enten den Porsche eller den Porsche.

Vi sørger for at hvert spill har sin egen greie. Den har sine egne ting som du kan henge hatter på for å gi dem sitt unike preg. De kommer alltid til å føle det samme fordi det er en minifigur som samhandler med LEGO, men vi jobber hardt for å sikre at de ikke føler det samme, og at de føler seg virkelig unike.

LEGO Marvel Superhelter 2 er tilgjengelig for kjøp nå på PS4, Xbox One og PC.

YouTube-video

Graham E. Hancock

Graham var den Brick Fanatics Redaktør frem til november 2020. Han har mye erfaring med å jobbe med LEGO-relaterte prosjekter, inkludert LEGO Star Wars: Kreativitetens kraft. Han har bidratt til ulike nettsteder og publikasjoner om emner inkludert nisjehobbyer, leketøysindustrien og utdanning.

Bli medlem!
Varsle om
gjest
0 Kommentar
Nyeste
eldste Mest stemte
Inline tilbakemeldinger
Se alle kommentarer
0
Vil elske tankene dine, vennligst kommenter.x
()
x