LEGO Worlds er ute denne fredagen og tilbyr en ny type LEGO videospillopplevelse. Lovende mer bygg og mindre ødeleggelse, forklarte spillprodusent Chris Rose litt om utviklingen av spillet
Etter et tiår med en veldig formell - selv om det unektelig vellykket - tilnærming, har TT Games blandet sammen ting de siste årene. Med LEGO Dimensjoner som kombinerer fysiske murstein med videospillverdenen, nå LEGO Worlds tilbyr virtuelle klosser og et mindre lineært spillmønster. Chris Rose, assosiert produsent hos TT Games, forklarer hva fans kan forvente av det nyeste LEGO video spill.
Hvordan har den tidlige tilgangsperioden på Steam informert om din tilnærming til å utvikle spillet?
Ganske mye. Vi ble overrasket over det store antallet folk som fortalte oss hvor positivt spillet var, vi forventet ikke at så mange ville hoppe i. Det betydde at vi fikk mange forskjellige meninger, men det var veldig bra når man kunne se én mening stadig vekk dannes – det betydde at det var noe der å ta tak i.
Kan du gi et eksempel?
Kamerasystemet i spillet er kraftig modifisert basert på tilbakemeldinger fra spillere med tidlig tilgang – i bunn og grunn hatet de det. Vi endret det bare om og om igjen og la til forskjellige moduser. Vi har «spor og zoom», der kameraet ikke går gjennom veggen – det bare spretter foran den. Så la vi til et førstepersonskamera, noe vi aldri egentlig har gjort før. Vi har brukt eksempler på førstepersonsperspektiv, men vi har aldri laget en fullstendig oppslukende førstepersonsopplevelse.
Vi fremskyndet utviklingen av online-modusen fordi brukerne bare var desperate etter det. Opprinnelig skulle det være det siste som kom inn i spillet. Vi ville se folk gjøre ting vi ikke forventet at de skulle gjøre og lage uvanlige strukturer, slik at vi ville ha mistet et års informasjon i grafikken de lager for oss.
Noen nye LEGO-sett kommer med koder for å importere dem til LEGO Worlds. Vil vi se disse vises i flere LEGO-produkter?
Vi har NEXO KNIGHT og LEGO CITY for øyeblikket, om de går lenger enn det vet jeg ikke. Jeg skulle gjerne hatt det – det er god eksponering for oss og bra for menneskene som er i begge verdener, de får noe litt ekstra ut av det. For øyeblikket finnes det én enkelt kode for alle, men på sikt ønsker vi å prøve å skape en litt mer unik forbindelse.
Det er rykter om forskjellige DLC, inkludert Friends og Classic Plass også Agenter. Kan du dele noen av disse planene?
Det eneste som er bekreftet for øyeblikket er Agents, som er en eksklusiv pakke med tidsbegrenset Sony-tid. De er litt unike ved at de bare er der, du finner dem naturlig i naturen. Fremover har vi ikke egentlig planlagt for mye med den slags ting – ville de ha sine egne verdener? Ville de ha sine egne unike startverdener? Eller temaverdener? Hvilke temaer går vi for? Du har nevnt to der – kan vi lage Atlantis? Kan vi lage Power Miners? Vi har en enorm liste over temaer som alle vil ha, det er så mange gode temaer der.
Bortsett fra DLC, hvordan ser veikartet for spillet ut?
Det er ingenting jeg egentlig kan bekrefte nå. Vi har mange ting vi vil se på – ikke bare legge til nye ting, men også finjustere ting som allerede er der. Optimalisering er en viktig ting – vi prøver alltid å få litt ekstra minne ut av systemet. For faktisk innhold har vi så mange ideer, så planen nå er å ta et skritt tilbake – vi starter effektivt på nytt ved å introdusere PlayStation og Xbox. Vi skal absorbere all informasjonen folk deler med oss, bruke et par uker på å lytte til den, og deretter revurdere hva vi skal gjøre videre.
Er det sannsynlig at spillet støtter brukeropprettede mods?
Det finnes diverse grunner til å gjøre det, man må bare være forsiktig med hva slags ting som redigeres og endres. Vi er ikke helt stengt ute av ideen, men vi endrer alltid basiskoden. Selv strukturen i lagringsfilen har endret seg et par ganger, så vi vil ikke at folk skal bruke timer på å lage modifikasjoner, og så bare slette dem.Vi hadde en fyr som modifiserte et førstepersonskamera i spillet, og vi sa: «Det er kult, men vi beklager virkelig, vi skal skrive om hele kameramanuset.» Når vi har fått litt mer kontroll på teknologien vår, kan vi kanskje se litt mer på det.
Kan du forklare hvordan LEGO Digital Designer (LDD) er kompatibel med spillet?
Alt du sender inn fra LDD vil være en statisk modell. Vi har ingen mobile modeller ennå – det er noe som har blitt etterspurt mye. Vi undersøker det, det er mange tekniske aspekter vi må være veldig forsiktige med. Det er flere polygoner, flere animasjoner som lastes inn fra minnet, så det er ikke utenfor mulighetenes rekkevidde. Det er bare at hvis vi skal gjøre det, vil vi bruke lang tid på å få det riktig.
For statiske kreasjoner bruker vi .LXFML, LDDs lagringsstruktur. Vi støtter ikke hver eneste LEGO-kloss, men brukere der ute har faktisk laget paletter, så fellesskapet har drevet mye av det.
Er flerspiller plattform?
Nei, det er én plattform. Grunnen til det er at vi er veldig avhengige av vennesystemet, så vi er veldig, veldig opptatt av barnesikkerhet og spillersikkerhet generelt. Vi ønsker ikke at tilfeldige individer dukker opp i spill, så vi er avhengige av konsollens matchmaking-liste, slik at du bare kan spille med vennene dine på den plattformen.
Hva er sannsynligheten for Virtual Reality-integrasjon?
Åh, det hadde vært kult, ikke sant? Jeg liker VR-greier. Jeg har sett om det er noe vi kan gjøre, og for øyeblikket ser vi ikke så grundig på det. Vi er bare i ferd med å få spillet til å fungere, og hvem vet hva fremtiden bringer.
LEGO Worlds skal lanseres 10. mars, tilgjengelig for forhåndsbestilling nå - og kjøpe gjennom Brick Fanatics tilknyttede lenker bidrar til å sikre at vi kan fortsette å tilby eksklusive intervjuer og funksjoner.
Kommentar
Bli den første til å kommentere!