Det andre året av LEGO Dimensions har lansert, med en helt ny serie med eiendommer som blir med i spillet. TT Games-produsent Mark Warburton snakker med Brick Fanatics om opping ante med ekstra utvalg av tegn.
LEGO Dimensjoner tok vellykket
LEGO videospillformel, og kombinerte den med fysisk
LEGO murstein – å bytte karakterer for å bruke evnene sine og fullføre bygg som en del av spillet har vist seg å være en hit blant fans. Med kamparenaer, dimensjoner og en rekke nye verdener som kommer i løpet av dette andre året, er det den perfekte tiden for en eksklusiv prat med Mark Warburton, produsent ved TT Games.
Var det en bevisst beslutning å gå med filmer fra 1980-tallet, samt mer nåværende merker?
Absolutt. Den viktigste regelen når vi utvikler noe eller går etter en IP (Intellectual Property) er, synes vi det er kult? Det er det. Vi må like det, og jeg tror det er det viktigste når vi utvikler alle spillene våre. Vi må like det og ha noe å si om merkevaren. Det er veldig lett å bli fanget opp i denne bransjen bare ved å gjøre noe, men vi vil virkelig føle lidenskap. Og det spiller ingen rolle hva karakteren er, det må være den beste videospillrepresentasjonen av det. Du går tilbake til Doctor Who i fjor, det var så mange fans i studioet til det merket, vi ønsket at det skulle være den fremste Doctor Who-videospillopplevelsen.

Så med hvert eneste merke må vi treffe den listen, og den enkle grunnen til det er at vi ikke vet hva folk kommer til å bli fans av. Du vet ikke hvem som kommer til å kjøpe hvilken karakter, hvem som kommer til å få hva. Det må være en digital verdi i det, og du kan ikke føle deg skuffet av det. Så det er derfor hver karakter gir deg en eventyrverden, alle IP-ene gir deg en annen kamparena – det spiller ingen rolle hvem du liker, du kommer til å få mye action eller bruk ut av denne karakteren. Vi har bokstavelig talt en stor tavle i møter som folk bare skriver forskjellige merker på. Du tenker at et lag, du kan gjøre varebilen, du kan få en
LEGO bygge ut av varebilen. Hvis vi lager BA, kan han bygge og gjenoppbygge, kanskje vi kan få ham til å sovne hver gang han setter seg på et fly, vi må få inn stemmene og sånt. Og hva om han kunne bruke gullkjeden sin som et våpen? Alt dette starter prosessen, og hver karakter går gjennom det samme, og når vi krysser av i den boksen, er det da det går videre og inn i utviklingen.
Hvilke IP-er virket mest åpenbare i år?
The New Ghostbusters var veldig åpenbar, rett og slett fordi vi elsket å lage de to filmene i fjor. Mange av oss vokste opp med disse filmene, så det var et privilegium å dykke ned i den verdenen. Så da Sony annonserte at de skulle lage den nye filmen, sa vi at vi skulle gå tilbake til den. Og så begynte vi også å se på de som folk hadde sagt at de ville ha. Vi har åpenbart historie med å lage LEGO Harry Potter-spillene, det ga mening at Harry kom til verden. Vi vil gjøre det, vi lytter til fansen og vi kobler alt sammen til noe helhetlig. Det er ganske kult.
Kommer noen IP-er inn i prosessen senere enn andre?
Listen henger sammen, så går vi ut og prøver å få tak i dem. Det er aldri sent eller tidlig i tradisjonell forstand, vi har en ide om et felt av hva vi ønsker. Ting må endres, timeplaner må flytte rundt noen ganger. Det er en bevisst beslutning om ikke å sette ett merke over et annet fordi vi ikke vet hva noen er fan av. Det er noen merker jeg ikke har like mye kunnskap om som andre. Jeg elsker Doctor Who, og jeg kan snakke om det til jeg er blå i ansiktet, mens LEGO Chima jeg er mindre kunnskapsrik om, men jeg har folk på kontoret som vet om LEGO Chima. Vi vet også at folk kommer til å være fans av det, så innholdet må være like sterkt som Doctor Who-innholdet, vi må sørge for at det er konsistens over hele linja, slik at vi ikke svikter noen.
Du har LEGO-egenskaper inkludert i spillet, hvordan fungerer det å velge disse?
Det er et samarbeid, så i fjor lagde vi NINJAGO og Chima fordi det var to store LEGO-merker. NINJAGO er enormt i USA, serien er ganske solid. Chima var interessant, vi lagde et håndholdt spill for noen år siden som vi alle likte veldig godt, så det var fint å dykke ned i det igjen. Jeg tror faktisk at Chima-verdenen sannsynligvis er den beste vi lagde i fjor, den var fantastisk. LEGO City er det fremste LEGO-merket. Det spillet som vi gjorde for alle de årene siden [LEGO City Stories] – Jeg har fortsatt en god plass i hjertet mitt for det, og det var flott å bringe Chase McCain tilbake og ha det gøy med det.
Kom tilbake på mandag for andre del av vår eksklusive samtale med Mark Warburton.
De nye LEGO Dimensions Packs er tilgjengelige for
kjøp fra Argos - og kjøper gjennom Brick Fanatics affiliatelenker bidrar til at vi kan fortsette å gi deg flere eksklusive intervjuer og artikler.
Kommentar
Bli den første til å kommentere!