Inne i utvidelsen av LEGO Dimensions

Det andre året av LEGO Dimensions har lansert, med en helt ny serie med eiendommer som blir med i spillet. TT Games-produsent Mark Warburton snakker med Brick Fanatics om opping ante med ekstra utvalg av tegn.

LEGO Dimensjoner tok vellykket LEGO videospillformel, og kombinerte den med fysisk LEGO murstein – å bytte karakterer for å bruke evnene sine og fullføre bygg som en del av spillet har vist seg å være en hit blant fans. Med kamparenaer, dimensjoner og en rekke nye verdener som kommer i løpet av dette andre året, er det den perfekte tiden for en eksklusiv prat med Mark Warburton, produsent ved TT Games.

Var det en bevisst beslutning å gå med filmer fra 1980-tallet, samt mer nåværende merker?

Absolutt. Den største regelen når vi utvikler noe eller går etter en IP (intellektuell eiendom) er, synes vi det er kult? Det er det. Vi må like det, og jeg tror det er nøkkelen når vi utvikler alle spillene våre. Vi må like det og ha noe å si om merket.

Det er veldig enkelt å bli fanget i denne bransjen bare ved å gjøre noe, men vi vil virkelig føle oss lidenskapelige. Og det spiller ingen rolle hva karakteren er, det må være den beste videospillrepresentasjonen av det. Du går tilbake til Doctor Who i fjor, det var så mange fans i studioet til det merket, vi ønsket at det skulle være premieren på Doctor Who videospillopplevelse.

LD_Mission_impossible_ethan_4_1465838531

Så med hvert eneste merke, må vi slå den linjen, og den enkle grunnen til det er at vi ikke vet hva folk kommer til å være fans av. Du vet ikke hvem som skal kjøpe hvilken karakter, hvem som får hva. Det må være en digital verdi for det, og du kan ikke føle deg sviktet av det. Så det er derfor hver karakter gir deg en eventyrverden, alle IP-ene gir deg en annen kamparena - det spiller ingen rolle hvem du liker, du kommer til å få mye action eller bruk av denne karakteren.

Vi har bokstavelig talt en stor tavle på møter hvor folk bare skriver forskjellige merker på. Du tenker deg et lag, du kan lage varebilen, du kan få en LEGO-konstruksjon ut av varebilen. Hvis vi lager BA, kan han lage bygginger og ombygginger, kanskje vi kan få ham til å sovne hver gang han setter seg på et fly, vi må få inn stemmene og sånt. Og hva om han kunne bruke gullkjeden sin som et våpen? Alt dette starter prosessen, og hver karakter går gjennom det samme, og når vi krysser av i den boksen, er det da det går videre og inn i utviklingen.

a-team_ba ___ van_2

Hvilke IP-er virket mest åpenbare i år?

«The New Ghostbusters» var veldig åpenbar, rett og slett fordi vi elsket å lage de to filmene i fjor. Mange av oss vokste opp med disse filmene, så det var et privilegium å dykke ned i den verdenen. Så da Sony annonserte at de skulle lage den nye filmen, sa vi at vi skulle gå tilbake til den. Og så begynte vi også å se på de som folk hadde sagt at de ville ha. Vi har åpenbart historie med å lage LEGO-filmer. Harry Potter spill, var det fornuftig at Harry gikk ut i verden. Vi ønsker å gjøre det, vi lytter til fansen, og vi gifter oss sammen til noe sammenhengende. Det er ganske kult.

gremlins_gizmo_stripe_joker___harley

Kommer noen IP-er inn i prosessen senere enn andre?

Listen henger sammen, så går vi ut og prøver å få tak i dem. Det er aldri sent eller tidlig i tradisjonell forstand, vi har en ide om et felt av hva vi ønsker. Ting må endres, timeplaner må flytte rundt noen ganger. Det er en bevisst beslutning om ikke å sette ett merke over et annet fordi vi ikke vet hva noen er fan av. Det er noen merker jeg ikke har like mye kunnskap om som andre. Jeg elsker Doctor Who, og jeg kan snakke om det til jeg er blå i ansiktet, mens LEGO Chima jeg er mindre kunnskapsrik om, men jeg har folk på kontoret som vet om LEGO Chima. Vi vet også at folk kommer til å være fans av det, så innholdet må være like sterkt som Doctor Who-innholdet, vi må sørge for at det er konsistens over hele linja, slik at vi ikke svikter noen.

eventyr_tid_marceline_jake___finn

Du har LEGO-egenskaper inkludert i spillet, hvordan fungerer det å velge disse?

Det er en samarbeidende ting, så i fjor gjorde vi det Ninjago og Chima fordi det var to store LEGO-merker. Ninjago er enorm i USA, serien er ganske solid. Chima var interessant, vi gjorde et håndholdt spill for noen år siden som vi alle likte så det var hyggelig å dykke tilbake i det. Jeg tror faktisk Chima-verdenen sannsynligvis er den beste vi gjorde i fjor, det var fantastisk.

LEGO City er det fremste LEGO-merket. Det spillet som vi gjorde for alle de årene siden [LEGO City Stories] – Jeg har fortsatt en god plass i hjertet mitt for det, og det var flott å bringe Chase McCain tilbake og ha det gøy med det.

Kom tilbake på mandag for andre del av vår eksklusive samtale med Mark Warburton.

De nye LEGO Dimensions Packs er tilgjengelige for kjøp fra Argos - og kjøpe gjennom Brick Fanatics tilknyttede lenker bidrar til at vi kan fortsette å gi deg mer eksklusive intervjuer og funksjoner.

YouTube-video

Graham E. Hancock

Graham var den Brick Fanatics Redaktør frem til november 2020. Han har mye erfaring med å jobbe med LEGO-relaterte prosjekter, inkludert LEGO Star Wars: Kreativitetens kraft. Han har bidratt til ulike nettsteder og publikasjoner om emner inkludert nisjehobbyer, leketøysindustrien og utdanning.

Bli medlem!
Varsle om
gjest
0 Kommentar
Nyeste
eldste Mest stemte
Inline tilbakemeldinger
Se alle kommentarer
0
Vil elske tankene dine, vennligst kommenter.x
()
x