Eksklusivt designerintervju: LEGO NINJAGO 70625 Samurai VXL

LEGO Seniordesigner Christopher Stamp snakker Brick Fanatics gjennom designprosessen til 70625 Samurai VXL, et unikt sett i Ninjago område

Hvert år, LEGO Ninjago fortsetter å bringe ferske sett inn i det viltvoksende temaet. Få andre serier kan gå fra drager, til maskiner, til flybåter - men denne spesielle historien kan ha alt. Et unikt kjøretøy i rekken er 70625 Samurai VXL, en bil med fantastisk styring som gir en overraskende morsom byggeopplevelse. Seniordesigner Christopher Stamp deler sin erfaring med å jobbe med modellen med Brick Fanatics.

Hva fikk deg til å bestemme deg for å gi denne bilen sin unike styringsfunksjon?

Med hvert produkt prøver jeg alltid å komme opp med en ny funksjon som vi egentlig ikke har gjort før. Så det begynte med Ultra Agents, jeg gjorde den flyvende Agents-bilen [70162 Infearno Interception] der de fire hjulene roterer og den blir en svevende bil med et utkastersete. Det var jeg veldig fornøyd med. Når du designer, leker du også som et barn. Så du spiller på bordene, på gulvet – det kommer til enden av bordet, men det flyr av, hjulene hans er sveveforsterkere slik at han kan fly. Du spiller virkelig gjennom scenariene.

Så neste gang jeg gjorde et lite kjøretøy som det var [70588] Titanium Ninja Tumbler for Ninjago, så det hadde funksjoner der hvis du dyttet på baksiden, små ting spratt ut på sidepistolen, et seilfly gikk av og alle disse tingene.

LEGO_NINJAGO_70625_SamuraiVLX

Nå som du gjør et annet kjøretøy, vil du ikke gjenta deg selv. Vi kan ha et annet fengsel som faller av baksiden, vi kan ha et annet foldbart våpen eller noe. Men jeg har gjort kjøretøy som de i Speed Champions med [75913 F14 T og Scuderia Ferrari Truck] som har fjæring. Jeg tenkte, hva kan vi gjøre med dette produktet som vi ikke nødvendigvis har gjort i denne skalaen?

Jeg trodde det ville være kult hvis du kunne rotere det. Jeg snakket med min kollega Adrian, som designet de to første Destiny's Bounty-settene. Jeg foreslo dette for ham - han trodde det ville være kult, og sa at han gjorde det på et av produktene for flere år siden i et gammelt romtema. Så jeg så opp det gamle romtemaet, jeg så på hvordan de gjorde dette i mye større skala. Da de roterte cockpiten, dreide hjulene motsatt vei til hvordan du svingte. Jeg prøvde det, det føltes ikke riktig, det føltes litt unaturlig. Jeg prøvde å lage det slik at når du roterer det på denne måten, vil hjulene rotere med deg. Så jeg prøvde å ta den funksjonen og snu den på hodet.

På toppen av det prøvde jeg å virkelig klemme det ned til den minste skalaen jeg kunne lage. Jeg er veldig fornøyd med funksjonen, men normalt sett liker jeg å plassere to eller tre funksjoner i et produkt. Fordi denne funksjonen tar opp flertallet av kabinettet, kan du ikke ha mange små funksjoner skjult rundt den, for da vil den jamne funksjonen. Så jeg valgte å gjøre det generelt og gjøre det så godt jeg kunne.

Dette settet har et veldig slående utseende, hvordan ble disse fargene valgt?

Jeg var heldig fordi det var en helt ny karakter for dette produktet, så jeg kunne også hjelpe til med å komme opp med fargepaletten. Med alle karakterene vi jobber med Ninjago, alle har innspill med karakterdesignene. Fordi jeg jobbet med produktet også, jobbet jeg virkelig hånd i hånd med den grafiske designeren for å hjelpe til med å utarbeide fargepaletten til karakteren.

LEGO_NINJAGO_senior_designer_Chris_Stamp_1

Når du hadde funksjonen i tankene, var det lett å utføre?

Å bygge det tar litt tid å få hodet rundt når du designer det. Den vanskeligste delen av hele funksjonen var å vise den på baksiden, kommunisere den – vi prøvde noen forskjellige måter. Hva om et barn går inn i en butikk og ser dette? Vi vil ikke at de bare skal se en bil, vi vil at de skal se at dette er en veldig kul bil. Så når de ser på det, er det noen forskjellige bilder for å vise hvordan denne funksjonen fungerer, det var faktisk en ganske vanskelig del fordi hjulene går på en så subtil måte.

Slik jeg forklarer det til familien min og venner er at det ikke bare er å bygge LEGO hele dagen, det er ikke så svart-hvitt. Hver gang du starter et nytt produkt, er det en ny utfordring, det er et nytt prosjekt. For eksempel de tingene som gjør det veldig spennende, som Samurai X-bil - Ingen ba meg om å gjøre funksjonen, de fortalte meg bare at de trengte en bil, så ok, flott. Jeg går bort på egenhånd og kommer på en idé, en funksjon. Det er kult fordi i begynnelsen, de første femten gangene eller så, vet du hva du vil at det skal gjøre, men du kan ikke få det til å gjøre det, så det blir besluttsomheten om at du vil at det skal fungere og med LEGO alt er mulig, så du fortsetter å bearbeide det til du får det, og det er der moroa er.

Det er ikke 'ok, jeg bygger en annen bil', det er greit, denne funksjonen er veldig annerledes enn den siste funksjonen, så hvordan kan jeg trekke den av? Hver og en blir sin egen slags puslespill, jeg klassifiserer dem alltid som 3D-puslespill. Du har en idé i tankene dine om hvordan de skal se ut, og du prøver å gjøre det, du vet hva du vil at det skal gjøre, og du må bare fortsette å sette brikkene sammen til det gjør det.

LEGO_NINJAGO_70625_SamuraiVXL_2

Andre ganger har du kanskje en silhuett i tankene dine om hvordan du vil at de skal se ut, men fordi brikkene er fysiske og de har en viss størrelse, utvikler formen seg slik konseptet gjør. Når bygningen utvikler seg, utvikler silhuetten og designet også, og det er ikke nødvendigvis slik du hadde tenkt at det skulle se ut, det er slik noen ganger elementene fører deg til designet. Det er ganske spennende fordi du vil sette sammen to elementer og være som 'aha'. Eller du vil se på ett element og ønske det passer og ikke vil, og du vil snu det samme elementet og så passer det - du tenker 'hvorfor roterte jeg ikke bare elementet?' Det er ganske morsomme øyeblikk.

Hva var det beste med å jobbe med dette settet?

Det var et av de morsomste produktene å teste for barn. Vi har et stort testrom med en stor rampe og alle disse tingene. Det har en gigantisk rampe hvor man kan kjøre biler ned, og barna kan bare gå inn der, leke og bare gå amok med en LEGO-modell. Vi får se hva de liker og ikke liker. Så de prøvde å sette denne bilen på og rulle den ned rampen. Alle de andre bilene fungerer, alle syklene fungerer, men fordi hjulene på denne bilen kan rotere, kom den halvveis ned rampen, og så snudde den, skled og rullet. Det er den slags ting man aldri tenker på før man tester. Det er veldig gøy å se, når barna sier: «Å nei, den er skadet, hvordan kan vi komme oss ut av dette, skurkene tar tak i det ...» og de begynner å leke seg gjennom historien i scenarioet.

70625 Samurai VXL er tilgjengelig nå på shop.lego.com. Du kan hjelpe med støtte Brick Fanatics'arbeid ved å bruke vår tilknyttede lenker.

 

YouTube-video

Graham E. Hancock

Graham var den Brick Fanatics Redaktør frem til november 2020. Han har mye erfaring med å jobbe med LEGO-relaterte prosjekter, inkludert LEGO Star Wars: Kreativitetens kraft. Han har bidratt til ulike nettsteder og publikasjoner om emner inkludert nisjehobbyer, leketøysindustrien og utdanning.

Bli medlem!
Varsle om
gjest
0 Kommentar
Nyeste
eldste Mest stemte
Inline tilbakemeldinger
Se alle kommentarer
0
Vil elske tankene dine, vennligst kommenter.x
()
x