Inne i utvidelsen av LEGO Dimensions del to

Inne i utvidelsen av LEGO Dimensions del to
Med LEGO Dimensjoner som går inn i et andre år med univershopping, kamparenaer gir en ny måte å spille på. TT Games-produsent Mark Warburton snakker med Brick Fanatics om den nye modusen og hva annet fans kan forvente i år. I den første delen av vårt eksklusive intervju med Mark Warburton, produsent hos TT Games, forklarte han hvordan nye eiendommer ble valgt ut for andre året av LEGO Dimensions. I tillegg til å se verdenene fra Adventure Time, Harry Potter og Mission Impossible bli med i multiverset, finnes det nye spillmoduser å sjekke ut. Hva er unikt med en LEGO versjon av splitscreen multiplayer, introdusert med multiplayer kamparenamodus? Jeg tror det som gjorde dette spesielt, var at vi aldri har gjort fire spillere før i det hele tatt. Vi har alltid nettopp gjort co-op med to spillere. Områdene består åpenbart av LEGO så det er bruddet på det, og jeg tror mash-up av karakterer virkelig synger litt annerledes når du er i kampmodus. Det er ikke bare ansiktsløs goon A og faceless goon B, jeg går etter BatmanJeg går etter Ethan Hunt. Det har et konkurransefortrinn, det er ikke noe vi noen gang har gjort før, men det var veldig gøy. ld_mashup_ateamclowns_1465838539 Var dette ment som en måte for venner og familie å enkelt kunne ta en titt på LEGO Dimensjoner? Akkurat, det er en teaser for hva hele spillet er. Vi har alltid fremmet hele drop-in-drop-out-aspektet, spillet er alltid bygget rundt ideen om at du kan plukke opp en kontroller, trykke på start og du er i spillverdenen. Men vi ønsket også at denne nye modusen skulle være noe helt annet, noe som virkelig ville lokke nye mennesker. Spillene våre har alltid fremmet ideen om familier som leker på sofaen, merkevarene og IP-ene vi tar inn på tvers av demografi. Enten det er nyere ting, barneserier eller til og med åttitallsfilmer, har vi ideen om en hel familie på en sofa som ser på disse tingene. Og nå kan du plukke opp ytterligere to kontroller og la mamma, pappa, bror og søster alle komme sammen og kjempe mot det. Hva la du til i år fra listen din over ting du vil legge til - utover kamparenaer? Man dykker ned i de mer tekniske tingene. Vi gikk selvsagt over til et DLC-system i år, det var en stor ting for oss. I fjor ble alt innholdet gitt til brukerne gjennom en patch, et oppdateringssystem, så man bare slo på konsollen, fikk den, og hadde all den nyeste dataen. Mot slutten ble vi veldig bevisste på at noen av konsollene har mindre plass på harddiskene enn andre. Så vi ønsket å gi brukerne mer kontroll, friheten til å velge hva de vil ha. Hvis du skal kjøpe Harry Potter, men ikke vil ha Mission Impossible, virker det litt dumt å ha den dataplassen på harddisken hvis du ikke egentlig trenger den. Så vi ønsket å gi mer kreativ kontroll, mer frihet til å nyte Dimensions-innholdet og administrere harddiskplassen. Jeg tror det var den største for oss fordi vi virkelig ønsket å få grep om det. Vi har disse store ideene for å fortsette og bygge videre på det, og vi måtte finne en måte å sørge for at brukerne kunne administrere det og nyte dette slik de ville. Så det var den største bortsett fra kampmodusene som vi må få til. sega_sonic___krabbekjøtt Det første året hadde du en sentral historie, i år har du Story Packs. Hva førte til den endringen? Rett og slett fordi filmene var så sterke, og i fjor gjorde vi Level Packs som fokuserte på disse filmene, som Back to the Future Level Pack. Vi ønsket at Story Packs skulle fortelle historien om filmen, og virkelig fortsette med det. Batman, Gandalf og Wyldstyle kan alle samhandle i disse verdenene, de er alle der. Dimensions-historien, den er fortsatt der i bakgrunnen, selv om vi ikke aktivt fortsetter den, den er ikke glemt. Så det er kanskje noen subte referanser til det, noen påskeegg? Selvfølgelig er det det! Det er et Traveller's Tales-spill. Det er hint, cameos, nikk og blunk alle andre steder. I intro-kuttescenen til Ghostbusters er en enorm mengde karakterer du har gått forbi cameos. Vi nikk alltid, det er en del av moroa. Jeg foretrekker de obskure cameos, de som bare det virkelig skarpe øye vil se. eventyr_tid_finn___jakemobil Hvilken er din favoritt av alle de nye IP-ene i år? Sonic the Hedgehog var det store spillet for meg, det var det aller første videospillet jeg noensinne spilte. Det var merket som fikk meg til å begynne med videospill, og det er stort sett ansvarlig for hvor jeg er i dag. Og det å faktisk jobbe med karakteren, å jobbe med Sonic-teamet i Japan for å gjøre det til en fantastisk opplevelse ... det er utrolig. Det er virkelig en spenning, det var virkelig noe spesielt å gjøre. Du kan slippe hvilken som helst karakter inn i Green Hill Zone, du kan få Homer Simpson til å gjøre loopen gjennom Green Hill Zone. Det får du ikke noe annet sted. Det var bare utfordrende fordi fordi vi bygde systemet på en modulær måte, må vi gå tilbake og se på gamle karakterer og sørge for at de har de riktige tingene. Så det er bare utfordrende i den forstand at vi må se på gamle karakterer igjen. Det er noe vi har hatt glede av å gjøre. Du kan lese første del av vår eksklusive samtale med Mark Warburton her.. De nye LEGO Dimensions Packs er tilgjengelige for kjøp fra Argos - og kjøpe gjennom Brick Fanatics affiliatelenker bidrar til at vi kan fortsette å gi deg flere eksklusive intervjuer og artikler.

Kommentar

E-postadressen din vil ikke bli publisert
Vær respektfull. Ikke bruk spam eller banning.