LEGO Builder's Journey PS4 videospillanmeldelse
LEGO Builder's Journey er en taktil og sjarmerende videospillopplevelse, selv om de nye ideene ikke veier opp for en del frustrasjoner.
I løpet av de siste årene har de fleste LEGO-spill – på godt og vondt – funnet en formel og holdt seg til den. TT Games' mal med lett kamp, enkle hjernetrim og hensynsløs ødeleggelse har blitt brukt med stor suksess på en rekke populære spillserier. Fra Star Wars og Jurassic World til Ringenes Herre og ... eh, Knight Rider, alt som er tilstrekkelig populært har fortjent en slags LEGO-versjon.
Det var det som bidro til å gjøre LEGO Builder's Journey til et så velkomment temposkifte. Spillet er egentlig ikke nytt: det ble først utgitt sent i 2019 som en eksklusiv tittel for Apple Arcade. Senere ble det utbredt til Nintendo Switch og Xbox, og endelig er det tilgjengelig på PlayStation-plattformer – noe som igjen har inspirert vår anmeldelse av det nå.

LEGO Byggmesterens reise står i sterk kontrast til den moderne formelen for LEGO videospill. Det er ulisensiert, uten minifigurer, og fokuserer på små vignetter snarere enn enorme åpne verdener. Det fanger også vekten og taktiliteten til LEGO elementer – det som skapte The LEGO Filmen er så spesiell, og fraværet av den kan gjøre at TT Games-titler føles litt vektløse.
I bunn og grunn er LEGO Builder's Journey et puslespill. Hvert nivå viser en liten del av landskapet bygget av LEGO-klosser, med et anonymt barn og/eller deres forelder i. Etter en kort veiledning er jobben din å flytte en av disse til et målområde, men du kan ikke kontrollere dem direkte. I stedet må du lage en sti eller rydde en hindring for dem, helt til de når den andre siden, og det hele begynner på nytt.
Traverseringsmetoden din varierer etter hvert som spillet skrider frem. Til å begynne med kan karakterene bare bevege seg mellom gule jumperplater, og deretter bare hvis de er plassert tilstrekkelig tett sammen. I en senere del av spillet skaffer en karakter en rulleskøyte, og du må lage en jevn, ubrutt bane som de kan kjøre over den.

Det er en slags historie, men verdens enkle natur betyr at aspekter av den er åpne for tolkning. Likevel er det noen behagelige vendinger, og noen imponerende emosjonelle øyeblikk midt i elementer som er blottet for dem. Forvent at historien maksimalt tar noen timer å fullføre.
Som en transplantasjon fra PC og mobile enheter var det spørsmål om hvor godt LEGO Builder's Journey ville fungere med en kontroller. Heldigvis har spillet gjort overgangen til PlayStation ganske bra, og kjører med jevne 60FPS på en base PS4 hele veien.
Trykk på X for å plukke opp en uthevet kloss, trykk på den igjen for å rotere den og hold den nede for å feste klossen på plass. Den venstre spaken lar deg flytte den valgte klossen rundt i spillverdenen, og den høyre spaken lar deg justere kameraet – om enn litt.
Faktisk setter LEGO Builder's Journey sine begrensninger i sentrum. Hvert nivå gir deg bare en håndfull elementer du kan bruke, og variasjoner på hvert tema introduseres regelmessig. På et tidlig nivå, for eksempel, må du krysse en gjørmete elv. Du kan plassere en jumperplate på disse elveklossene, men å tråkke på den vil føre til at den synker ned i gjørmen.
Derfor, for å rydde nivået, må du handle raskt for å lage en bane som kan gås for barnet. Andre riff på denne grunnleggende ideen kan bli funnet senere i spillet, selv om de som er tidssensitive ikke alltid spiller bra med kontrollene her.

Likevel er det i det store og hele en behagelig rolig affære. Du har beroligende, diskré musikk som akkompagnerer hvert steg, og det er ofte et lite spillerom i hvordan du krysser nivåene. I likhet med LEGO selv, oppmuntrer den til eksperimentering – om enn innenfor begrensninger vi ikke er vant til å se.
Det er ikke dermed sagt at selve puslespillet alltid er enkelt. Gåter midt i spillet kan være en tålmodighetsprøve i stedet for intellekt. Selv om løsningen kan være åpenbar, kan elementene du trenger for å innse den pakkes ut veldig sakte. Mot slutten av spillet kan gåtene foran deg også bli stumpe; spillingens tause, abstraherte natur betyr at spillet som helhet sliter med å forklare ny mekanikk.
I en situasjon, for eksempel, løste vi et puslespill uten å forstå nøyaktig hvordan vi kom til løsningen – eller hva løsningen i det hele tatt var. I en annen trengte vi å bruke en brikke som åpenbart ikke var tilgjengelig før vi gikk på jakt etter den, og dermed bryte en hovedregel for puslespill i prosessen.

Selv om spillet frustrerer deg, kan du ikke la være vidunder på verdens fysiske form er den konstruert. Nivåene lykkes alltid på et rent visuelt nivå, LEGO-elementene reflekterer både lys og overflateriper når du beveger kameraet rundt. Men avgjørende, nivåer også høres Ikke sant. De avslørende raslingene og klikkene mens du flytter LEGO-klossene rundt (eller holder dem sammen) er alle tilstede og korrekte, og gir spillet den håndgripbarheten og taktiliteten det krever.
Måten nivåene er satt sammen på er også behagelig. LEGO Builder's Journey-verdenen er fylt med organisk tekstur: boblende trær og smuldrende klipper er preget av vignettene, selv om noen intrikate mekaniske detaljer også dukker opp senere. Sanne LEGO-fans vil kunne sette pris på den oppfinnsomme bruken av deler, og tenke over hvordan verdenene er konstruert.
Når du er ferdig med å spille gjennom historien, kan du sjekke ut Creative Mode i stedet. Dette lar deg smake på gledene ved friform LEGO-konstruksjon, om enn med noen få begrensninger. Du kan bare bygge innenfor et lite område (selv om noen få forskjellige bakgrunner er tilgjengelige) og gå gjennom et lite utvalg elementer du kan bygge med. Du kan også male elementer på nytt med en malingsbøtte i spillet, men – igjen – du har bare så mange farger å velge mellom.
Å bygge noe i denne modusen kan faktisk være tidkrevende – spesielt når du spiller med en kontroller. Du må dra hver enkelt kloss på plass, og mens du plasserer en kloss kloner den, må du manuelt fremheve og ta tak i dette nye elementet hver gang. Dette gjør det å bygge noe komplekst til en utholdenhetsprøve, spesielt ettersom elementer å bygge med tilsynelatende spyttes ut tilfeldig.
Vi klarte imidlertid å bygge et enkelt hus uten å møte noen åpenbare begrensninger på elementtall. Du kan også rotere hele modellen i 90-graders trinn, slik at du kan granske alle aspekter av den. Når du er ferdig, kan du leke med lysnivåer og trekke fra visse bakgrunnselementer for å fotografere kreasjonen din på riktig måte.
Hvis du leter etter en åndelig etterfølger til LEGO Digital Designer, er dette ikke det. Men da får du følelsen av at det ikke prøver å være det. Sett under ett handler LEGO Builder's Journey om vibbene – om å fange følelsen av å leke med LEGO i stedet for den materielle virkeligheten. Den anerkjenner noe som titler som LEGO Worlds uten tvil mislyktes: at gode spill etablerer klare begrensninger for hvordan vi samhandler med miljøene de konstruerer.

Verdenen den maner frem er varm og fantastisk, og ligner til tider bare overfladisk på hvordan en slik LEGO-modell ville fungert i praksis. Den er mer kunstnerisk og sofistikert enn å rote gjennom en kasse med småting, selv om noe av den rene moroa med LEGO går tapt som en konsekvens.
Men i et landskap oversvømmet av TT Games-formelen, tar vi alt vi kan få. Til tross for sine feil og frustrasjoner, er LEGO Builder's Journey en viktig ny retning for LEGO-spill å ta. Med hell er det en av dem LEGO Group vil fortsette å bygge på.
Ordspill definitivt ment.








