LEGO Mixels designer forklarer designprosessen

LEGO Mixels designer forklarer designprosessen
Med finalen LEGO Mixels sett utgitt, mange fans er skuffet over å se denne unike linjen bli med på listen over pensjonister LEGO temaer. Brickset intervjuet LEGO designer Gemma Anderson, som har jobbet med temaet siden serie 4, om sin erfaring med å jobbe med LEGO Mixels. Designeren forklarte viktigheten av Max-figuren i utformingen av hver stammes individuelle figurer:

I løpet av skissefasen ville jeg vurdere hva stamme-temaet er og deretter finne ut hva maks kan være, samtidig som jeg lurte på hvordan jeg kan bruke visse deler fra Max i de 3 små Mixels. Det er ofte et tilfelle av å gå frem og tilbake mellom de 3 modellene og Max.

Anderson fremhevet også viktigheten av karakterenes ansikter for å fange en unik personlighet.

Øynene og munnen er en stor del av personligheten til Mixel, for eksempel å endre øyenbrynene kan drastisk endre uttrykkene fra trist til glad, eller til og med sint! Vi brainstormet ofte på navnene på karakteren; noen av dem kan være vitser med teamet. Et eksempel er "Tuth" i serie 8, det var en spøk i teamet at jeg er fra Wales, jeg uttaler noen ord litt annerledes, for eksempel at "tann" høres mer ut som "tuth". Vi bestemte oss under navneprosessen for å prøve å navngi den ene Mixel slik jeg uttaler den (Og vi lyktes!).

Hele intervjuet finner du på Murstein.

Kommentar

E-postadressen din vil ikke bli publisert
Vær respektfull. Ikke bruk spam eller banning.