LEGO Star Wars: Skywalker Saga hands-on forhåndsvisning – den nye gullstandarden

Vi har gått hands-on med LEGO Star Wars: Skywalker-sagaen i forkant av den etterlengtede lanseringen, så her er vår magreaksjon på spillet så langt.

Det er et vanlig syn på at alle LEGO videospill er det samme. Karakterene og merkene kan endre seg, men formelen er fundamentalt identisk hver gang: knuse alt i sikte, trykk på en enkelt knapp for å bygge noe nytt, bruk denne tingen til å løse et puslespill, gå videre.

På mange måter, LEGO Star WarsSkywalker-sagaen ser ut til å være en naturlig forlengelse av denne formelen – og det faktum at vi skal tilbake til den kjente galaksen langt, langt borte føles som et bevis på dette. Er det i det hele tatt rom for originalitet?

Etter å ha brukt litt over en time med spillet, er jeg glad for å kunne rapportere at selv om ingenting som tilbys er spesielt radikalt, LEGO Star Wars: Skywalker Saga føles veldig forskjellig fra alle andre LEGO-spill så langt. For en spesiell forhåndsvisningsarrangement fikk jeg tilgang til en av spillets første historiebiter Star Wars: Et nytt håp. Det er vanskelig å forestille seg en bedre blanding av gammeldags nostalgi og banebrytende presentasjon.

På overflaten er dette jord som vi alle har tråkket før. LEGO Star Wars har en lang og historie innen data- og videospillsfæren. Det visuelle, severdighetene og lydene føles alle som en naturlig forlengelse av de siste 20 årene med LEGO-spill. Alt drypper av den ikoniske Lucasfilm-nostalgien som effektivt fungerer som kattemynte for fans av en galakse langt, langt unna.

Det er viktig å merke seg at visuelt ser spillet mye bedre ut enn noe tidligere LEGO videospill (med det bemerkelsesverdige unntaket av LEGO Builder's Journey). Selv om dette ikke akkurat er The LEGO Movie når det gjelder feilfri gjenskaping av utseendet til faktiske LEGO-klosser og minifigurer, er spillet absolutt et steg foran tidligere TT Games-tilbud.

Miljøer ser troverdige og ekte ut – både de som er blokkerte og plastiske, og de, som på Tatooine, som ser langt mer fotorealistiske ut. Det har sannsynligvis aldri vært en mer trofast gjenskaping av Lars-gården i videospillhistorien, og det er morsomt bare å utforske et så kjent miljø for å se hvordan arkitektur alt henger sammen.

Alt dette er imidlertid tydelig synlig fra hvilken som helst trailer. Det som betyr noe er hvordan spillet faktisk føles. Ta mer enn et overfladisk blikk på spillet, og det er tydelig at LEGO Star Wars: Skywalker Saga er et helt annet beist under panseret.

Rett ut av porten er det første spillet gjør – i hvert fall i episode IV-historien – å gi spilleren en veiledning om hvordan man skyter en blaster. Dette er stort sett relevant fordi skyting er mekanikken som har endret seg mest fra tidligere spill – det er ikke lenger å mase en handlingsknapp og stole på at spillet gjør siktingen for deg.

LEGO Sta Wars: The Skywalker Saga føles i stedet mer som et skytespill i dekning. Du må lene deg ut bak en praktisk brysthøy vegg, forsiktig sikte mot motstanderen din og deretter skyte manuelt til de eksploderer. Du kan deretter dukke bak dekning igjen for å unngå å bli skutt, men dette er fortsatt et LEGO-spill, så det er ikke som om det er en spesielt alvorlig straff for å ta litt skade i løpet av disse delene av spillet.

Hånd-til-hånd-kamp er også mer involvert. Hvis en irriterende Stormtrooper kommer for nærme, er det forskjellige angrepsknapper som kan settes sammen til en kombinasjon, eller du kan parere for å skyve angripere tilbake før du slipper en salve av slag. Det langt mer komplekse kampsystemet gjør en enorm forskjell for spillets generelle tempo.

Skywalker-sagaen er veldig actionfokusert – tidligere LEGO-spill har nesten fått vold til å føles valgfritt, eller i det minste en distraksjon fra hovedaktiviteten med å løse enkle gåter. I dette spillet kommer kampen først. Det er nok av gåter å løse underveis, men disse er små veisperringer i din søken etter å tømme så mange Stormtrooper-hjelmer du kan.

Det er også verdt å merke seg at fiender ikke faller lett ned. Hedestengene over hodene deres tar bare litt lengre tid å renne enn man kan forvente fra et LEGO-spill, og sluttresultatet er at hver seier føles hardt vunnet – selv om det egentlig aldri var noen fare i det hele tatt. Spillet utfører den imponerende oppgaven med å tilby kamper som er utrolig tilgivende, samtidig som den føles spennende og intens.

Hvis det er ett område hvor kampen faller tilbake til kjent territorium, er det når en Jedi er involvert. Obi-Wan Kenobi svinger lyssabelen som et baseballballtre når du blir bedt om det, og på den ene eller andre måten (eller begge) faller fiender ut av veien for ham. Det er ikke fullt så mye vekt på kampen når du bruker et sivilisert våpen, selv om dette oppveies noe av det faktum at lyssverd er veldig, veldig kult.

Likevel er det nesten en skam at flertallet av spillerne uunngåelig vil strekke seg etter en Jedi når det er mulig i stedet for å gi de mer komplekse og utfordrende kampalternativene mer av tiden sin.

Det bør bemerkes at dette er standard LEGO-vold – ikke noe blod, ingen innvoller, og beseirede fiender sprekker rett og slett fra hverandre i sine forskjellige minifigurelementer. Når det er sagt, gir spillets nye, lavere kameravinkel og kampkontroller disse kampene betydelig mer tyngde. føler mer personlig, og Tantive IV-oppdraget, der prinsesse Leia skynder seg for å få Death Star-planene til R2-D2, er fantastisk anspent til tross for at vi alle vet hvordan ting kommer til å ende.

Dette er delvis et resultat av et stort steg fremover innen miljøfortelling. Nå er vi alle kjent med hvordan LEGO-spill parodierer filmer etter hvert som historien går, og det er mye av dette å se – som for eksempel en redd rebellsoldat som løper rundt på slagmarken i pysjamasen sin, eller det faktum at Artoo og Threepios escape pod viser seg faktisk å være en vaskemaskin.

Det som imidlertid virkelig er imponerende, er hvordan spillet nærmer seg verdensbygging utenom filmsekvenser, uten å ta kontrollen fra spilleren. Det enestående øyeblikket på Tantive IV involverer et stort transparent vindu. I et øyeblikk som tydelig ble løftet rett fra videospillet Half-Life, avanserer spilleren langs en gang, mens Darth Vader på den andre siden av vinduet gjenskaper scenen fra slutten av Rogue One, ved å bruke kraften til å kaste Opprørssoldater rundt.

Hele denne miljøfortellingen er helt unødvendig for oppgaven – spillere kan skynde seg forbi den hvis de velger det – men for alle som ønsker å nøle og sette pris på karikaturblodet, gir det så mye personlighet til et spill som allerede er full av sjarm og barnslig vidd.

Miljøene er ikke bare fylt med små vitser – i hver runde er det en million små ekstra ting å samhandle med, sideoppdrag å forsøke og selvfølgelig samleobjekter å snuse opp. Disse bonusutfordringene har lenge vært en fast del av LEGO-spill, og gjenskaper perfekt følelsen av å spille med noen få minifigurer mens man er omgitt av en stor bøtte med reservedeler og ekstrafigurer.

I LEGO Star WarsI Skywalker-sagaen er dette ekstrainnholdet mer utbredt enn noensinne, til det punktet at det kan være overveldende. Fans av A New Hope vil huske isolasjonen og ensomheten Luke føler når han skuer utover sanddynen på Tatooine; det er ikke en eneste levende sjel synlig noe sted i horisonten.

Her, når han går ut av Lars-gården, blir spilleren umiddelbart bombardert av Jawas, Tuskens, et speeder-sykkelløp, forskjellige romvesener og det som føles som et helt fellesskap. Det skjer så mye at denne space western mister følelsen av å faktisk være western.

Det er en reell fare for valglammelse, der så mange alternativer for utforskning gjør det vanskelig å bestemme hva man faktisk skal gjøre. Spillet gir hjelpsomt utrolig tydelige markører som peker mot neste mål i hovedhistoriens kritiske bane, så det er helt opp til spilleren om du bare vil hoppe fra en objektiv markør til den neste, eller ta deg god tid, snakke med alle ikke -spillerkarakter, og lås opp noen få bonusoppgraderinger.

Selvfølgelig er denne utrolig tette nivådesignen ingen dårlig ting for folk som ønsker å ta ut hvert mulig sekund av spilletid fra spillet, men det betyr at det er mye rot for alle som er mindre interessert i komplettering. Spesielt Mos Eisley føles som en miniatyr åpen verden i seg selv – om dette er en god ting avhenger av personlig smak. For de som er redde for å gå glipp av noe, gir spillet nyttig store advarsler hver gang du er i ferd med å gå over til et nytt område, slik at du kan gå tilbake og gjøre litt mer sideinnhold hvis du ikke er helt klar til å dra.

Det er tydelig at The Skywalker Saga ikke bare er den rikeste, mest polerte LEGO Star Wars spillet til dags dato, men også det mest omfattende LEGO-spillet til dags dato. Det er en enorm mengde innhold å pløye seg gjennom, presentasjonen er uten sidestykke, og opplevelsen er rennende morsom.

Mens en tyngre vekt på presisjonskamp kan gjøre spillet litt mindre innbydende for de som er mindre kjent med dataspill generelt, blåser disse endringene også nytt liv inn i en ganske godt slitt formel, og får spillet til å føles verdt – selv om det gjør det aldri gå for langt unna den etablerte LEGO videospillopplevelsen.

Ja, det er et standard LEGO-spill – men det er også det nye gullstandarden for disse spillene.

LEGO Star Wars: Skywalker Saga lanseres 5. april. Sjekk ut vår guide for forhåndsbestilling av spillet her..

Støtte arbeidet som Brick Fanatics gjør ved å kjøpe din LEGO ved hjelp av vår tilknyttede lenker.

YouTube-video

Matthew Loffhagen

Da jeg var liten, hadde bussturen min hjem fra skolen et daglig stopp ved LEGOLAND Windsor. Bussen kjørte helt opp til inngangsporten, slapp ivrige turister av og på, og kjørte så tilbake ut av parken og på sin lystige vei. Kanskje hvis jeg hadde gått på en annen buss hver ettermiddag, hadde jeg endt opp med en skikkelig jobb, men da er det ingen måte å vite det sikkert.

Bli medlem!
Varsle om
gjest
0 Kommentar
Nyeste
eldste Mest stemte
Inline tilbakemeldinger
Se alle kommentarer
0
Vil elske tankene dine, vennligst kommenter.x
()
x