TT Games våger seg inn i nytt territorium med LEGO Verdener, som går utover det vanlige historiebaserte samleobjektet for å fokusere på å bygge. Hvordan måler dette seg sidelengs?
Pris: £19.99
Plattform: PC (versjon vurdert), PlayStation 4, Xbox One
Tilgjengelig: Nå
Etter nesten to år med Early Access på Steam,
LEGO Worlds ble utgitt 10. mars på PC, Xbox One og PS4 (PC-versjonen anmeldes her). Den skiller seg fra sin Early Access-utgave – som til tross for påstander om det motsatte, i utgangspunktet var Minecraft – ved å øke humorkvoten og gi spillet et snev av en handling. Spillet starter med at en asteroide treffer rakettskipet ditt, hvoretter du krasjlander på en verden og finner Discovery-verktøyet. En kort veiledning, inntalt av den utmerkede Peter Serafinowicz, følger senere, og du hopper verden rundt, oppdager ting og fullfører mini-oppdrag for å få gullbrikker – en belønning kjent for tidligere spillere.
LEGO spill. Du mater disse til rakettskipet ditt for å få oppgraderinger som lar deg besøke større og mer mangfoldige planeter, og for å gå opp i nivå med det endelige målet om å bli en mesterbygger etter å ha samlet 100 klosser. De neste to planetene du besøker vil lære deg flere verktøy, og deretter står du fritt til å utforske som du vil.

Planetene du besøker vil introdusere deg for nye biomer, en rekke skapninger og kjøretøy og en mangfoldig befolkning som består av kjente og varierte
LEGO merker. I tillegg til samlerfigurene finnes det Arctic Explorers, Pharoah's Quest og Pirates – pluss mye mer. Du får et lite glimt av planetens geografi, men vet egentlig ikke hva du kan forvente før raketten din lander. Uunngåelig hopper du ut, ivrig etter å utforske en ny planet og bli omringet av sultende dyr. Hvis du mater dem, blir du belønnet med noen mynter og en legion av hengivne dyr som bokstavelig talt vil følge deg til jordens ender som om du er en slags moderne plast-Sankt Frans av Assisi. Med mindre du velger å trekke frem Discovery-verktøyet ditt og utslette dem fra eksistensen. Det finnes mange oppdrag tilgjengelig, indikert av figurer med tankebobler over hodene. Disse er ofte repeterende, og det er ikke alltid klart hva belønningen din for å fullføre oppdraget vil være. Du kan fullføre flere tidkrevende oppgaver; handle med flere personer, pusse opp en figurs hjem og generere husdyr til dem, bare for å bli belønnet med en håndfull mynter og en kringle. Likevel feirer karakteren din som om han eller hun har vunnet i lotto.

Andre ganger vil figurer som holder en verdifull gullkloss rope om hjelp, fordi de ønsker å bli forsvart mot en gjeng med zombier. Når du dør mens du kjemper mot dem (noe som skjer ofte – zombier er overraskende tøffere enn mainstream-mediene vil ha deg til å tro), vil oppdraget være over. Hvis jeg prøvde å slette dem fra spillet ved hjelp av Discovery-verktøyet, ville oppdraget aldri ta slutt, og figuren ville stå og skjelve av frykt for ingenting før tidens ende. Det er mange skatter å finne, i form av sjeldne gjenstander, kartbrikker eller de unnvikende gullklossene. Når du blir en mesterbygger, blir galaksen din østers, og du kan skape verdener som inneholder så mange eller så få biomer du vil, og velge å leve i strålende isolasjon, beholde frukten av arbeidet ditt for deg selv, eller blant riddere, pirater og forskere.

Til tross for veiledningen er det opp til spilleren å lære seg de fleste verktøyenes intrikater. På et tidspunkt vil du uunngåelig begynne å finne deler av kart til eksotiske verdener. Jeg kunne ganske enkelt se at disse kartene kom i form av QR-koder jeg måtte sette sammen, men måtte undersøke på internett for å finne ut nøyaktig hva som måtte gjøres med dem. Og det første resultatet jeg klikket på inkluderte en enorm liste over steder, noe som gjorde hele prosessen med å samle og skanne ganske unødvendig. Riktignok trengte jeg ikke å google det, men det sier noe om spillets mangel på forklaring på sine egne funksjoner. Spillets ytelse var generelt sett grei – det ser vakkert ut, og jeg kan se hvorfor dette ble valgt til ikke å bli utgitt for noe annet enn den nyeste generasjonen konsoller. Likevel, når du begynner å reise over land i flygende kjøretøy, begynner tekstur-pop-in virkelig å bli merkbar, og spillet begynner å hakke, selv på avanserte PC-er. I tillegg vil et alarmerende antall kjøretøy falle fra terrenget foran deg – et gyteproblem som også presenterer seg ved at tilfeldige figurer kan gyte på samme sted som skattekister.

Fangehull begynner å dukke opp når du er i stand til å besøke større verdener, med løftet om at skattekistene inni inneholder sjeldne skatter gjemt bak en rekke (for det meste ildbaserte) feller. I den første av disse jeg møtte, hoppet jeg over hekker der jeg kunne, bygde broer og gikk lenger og lenger ned i dypet av fangehullet. Det er en atmosfærisk del av spillet, og den eneste delen der det føltes som en annen ...
LEGO spillet, men i påfølgende fangehull valgte jeg den raskere måten å bruke landskapsverktøyet for å slette store deler av jorden, slik at fellene (og skattekistene) ble synlig og mye lettere tilgjengelige. Etter å ha «gjort» fangehullsnivået og sett alle de forskjellige fellene og skapningene inni, trenger jeg ikke å gjenta det i all verden. Det samme gjelder de gylne bjelkene du ser på verdener som indikerer en skattekiste. Det kan være morsomt å utforske et hulesystem etter å ha funnet inngangen, male markører på bakken for å indikere ruten ut, men med landskapsverktøyet tar det bare sekunder å grave seg direkte til kisten. Jeg prøvde å importere noen av mine egne LEGO Digital Designer-modeller – en prosess som egentlig ikke er så enkel som den burde være – bare for å oppdage at store deler av modellene var ufullstendige. Det viser seg at klossepaletten til LEGO Worlds ikke er veldig omfattende. Forhåpentligvis er dette noe som vil bli justert i fremtiden, ettersom bygging i selve spillet virket ganske vanskelig.

LEGO Worlds prøver å være både et vanlig LEGO-spill og en fullverdig klone av åpen verden i Minecraft, og klarer ikke helt å lykkes med noen av delene ennå. Struktur er bra for et spill som dette, men når du samler for å låse opp gjenstander og verktøy, vil den repetitive, begrensede naturen til oppdragene frustrere mange. Til slutt får du ut av LEGO Worlds det du legger i det – hvis du er den typen person som ønsker å lage sin egen by fra bunnen av, der hver detalj er perfekt, kommer du til å ha det kjempegøy, men hvis du ser spillet som en øvelse i å få tak i en komplett samling av gjenstander, bygg og karakterer (rekvisitter i spillet er over 1000), vil du føle at spillet mangler litt. Med utviklerne som er forpliktet til å oppdatere og forbedre spillet, blir det interessant å se hvor det tar. Dette er selvfølgelig bare den første utgivelsen, og unektelig en veldig ambisiøs en med en kraftig motor bak seg.
LEGO Worlds er tilgjengelig nå fra Amazon.co.uk. Du kan hjelpe med støtte Brick Fanatics'arbeid ved å bruke vår tilknyttede lenker.
Dette produktet ble levert for anmeldelse av Warner Bros.
[galleri ids="16760,16950,16947,16946,16945,16944,16942,16941,16940,16939,16937,16936,16935,16938,16943,16949,16948"]
Kommentar
Bli den første til å kommentere!