LEGO Worlds anmeldelse
TT Games våger seg inn i nytt territorium med LEGO Verdener, som går utover det vanlige historiebaserte samleobjektet for å fokusere på å bygge. Hvordan måler dette seg sidelengs?
Pris: £19.99 Plattform: PC (versjon vurdert), PlayStation 4, Xbox One Tilgjengelig: Nå
Etter nesten to år med Early Access på Steam, LEGO Worlds ble utgitt 10. mars på PC, Xbox One og PS4 (PC-versjon anmeldt her). Det skiller seg fra sin Early Access-inkarnasjon - som til tross for påstander om det motsatte var i utgangspunktet Minecraft - ved å øke humorkvoten og gi spillet en oversikt over et plott.
Spillet begynner med en asteroide som treffer rakettskipet ditt, hvoretter du krasjer land på en verden og finner Discovery-verktøyet. En kort opplæring uttalt av den utmerkede Peter Serafinowicz senere, og du vil hoppe rundt om i verden for å oppdage ting og fullføre mini-oppdrag for å få gullstein - en belønning kjent for spillere fra tidligere LEGO spill. Du vil mate disse til rakettskipet ditt for å få oppgraderinger slik at du kan besøke større, mer varierte planeter, og for å nivåere deg med det endelige målet om å bli en Master Builder etter å ha samlet 100 murstein. De to neste planetene du besøker vil veilede deg i veien for ytterligere verktøy, og så er du fri til å utforske slik du ønsker det.
Planetene du besøker vil introdusere deg for nye biomer, en rekke skapninger og kjøretøy og en mangfoldig befolkning som består av kjente og varierte LEGO merker. Samt Collectible Minifigurer det er Arctic Explorers, Pharoah's Quest og Pirates – pluss mye mer. Du får et lite miniatyrbilde av planetens geografi, men du vet egentlig ikke hva du kan forvente før du lander raketten. Men uunngåelig vil du hoppe ut, opptatt av å utforske en ny planet og være omgitt av sultende dyr. Hvis du mater dem, vil du bli belønnet med noen få mynter og få en legion av hengivne dyr som bokstavelig talt vil følge deg til jordens ende som om du er en slags siste-dagers plast Saint Francis of Assisi. Med mindre du velger å piske ut Discovery-verktøyet ditt og slette dem fra eksistens.
Det er mange oppdrag tilgjengelig, indikert av tegn med tankebobler over hodet. Disse er ofte repeterende, og det er ikke alltid klart hva belønningen din for å fullføre oppdraget vil være. Du kan fullføre flere tidkrevende oppgaver; handel med flere folk, ombygging av karakterens hjem og generering av husdyr for dem bare for å bli belønnet med en håndfull mynter og en kringle. Likevel feirer karakteren din som om han eller hun har vunnet i lotteriet.
Andre ganger roper karakterer som har en verdifull gullstein, om hjelp og ønsker å bli forsvart fra en gjeng med zombier. Når du dør mens du bekjemper dem (noe som skjer ofte - zombier er overraskende tøffere enn det vanlige media vil ha deg til å tro), vil oppdraget være over. Hvis jeg prøvde å slette dem fra spillet ved hjelp av Discovery-verktøyet, ville oppdraget aldri ta slutt og karakteren ville stå og skjelve av frykt for ingenting til slutten av tiden.
Det er rikelig med skatter å finne, i form av sjeldne gjenstander, kartstykker eller de unnvikende gullsteinene. Når du først er blitt en Mesterbygger, blir galaksen din østers, og du er i stand til å skape verdener som inneholder så mange eller så få biomer du vil, og velge å leve i fantastisk isolasjon, holde frukten av ditt arbeid for deg selv eller blant riddere , pirater og forskere.
Til tross for opplæringen, er det opp til spilleren å lære detaljene til de fleste verktøyene. På et tidspunkt vil du uunngåelig begynne å finne deler av kart til eksotiske verdener. Jeg var i stand til å se ganske enkelt at disse kartene kom i form av QR-koder jeg måtte sette sammen, men jeg måtte undersøke på internett for å finne ut nøyaktig hva jeg måtte gjøre med dem. Og det første resultatet jeg klikket på inkluderte en enorm liste over steder, noe som gjorde hele prosessen med innsamling og skanning ganske unødvendig. Riktignok trengte jeg ikke å Google det, men det taler litt om spillets mangel på utstilling rundt sine egne funksjoner.
Utførelsen av spillet var generelt ok - det ser vakkert ut, og jeg kan se hvorfor dette ble valgt for ikke å bli utgitt for noe annet enn den siste generasjonskonsollene. Likevel, når du begynner å reise over land i flygende kjøretøy, begynner tekstur pop-in virkelig å bli merkbar, og spillet begynner å stamme, selv på avanserte PC-er. I tillegg vil et alarmerende antall kjøretøy falle fra terrenget foran deg - et gyteproblem som også presenteres som tilfeldige tegn kan gyte på samme sted som skattekister.
Fangehull begynner å dukke opp når du er i stand til å besøke større verdener, med løftet om at skattekistene inni inneholder sjeldne skatter gjemt bak en rekke (for det meste ildbaserte) feller. I den første av disse jeg møtte, hoppet jeg over hekker der jeg kunne, bygde broer og gikk lenger og lenger ned i dypet av fangehullet. Det er en atmosfærisk del av spillet og den eneste delen der det føltes som et nytt LEGO-spill, men i påfølgende fangehull valgte jeg den raskere veien å bruke Landskapsverktøyet for å slette store deler av jorden, slik at fellene (og skattekistene) var synlige og mye lettere tilgjengelige. Etter å ha «gjort» fangehullsnivået og sett alle de forskjellige fellene og skapningene inni, trenger jeg ikke å gjenta det i all verden. Det samme gjelder de gylne bjelkene du ser på verdener som indikerer en skattekiste. Det kan være morsomt å utforske et hulesystem etter å ha funnet inngangen, og male markører på bakken for å indikere ruten din ut, men med Landskapsverktøyet tar det bare sekunder å grave seg direkte til kisten.
Jeg prøvde å importere noen av mine egne LEGO Digital Designer-modeller – en prosess som egentlig ikke er så enkel som den burde være – bare for å oppdage at store deler av modellene var ufullstendige. Det viser seg at klossepaletten i LEGO Worlds ikke er veldig omfattende. Forhåpentligvis er dette noe som vil bli justert i fremtiden, ettersom bygging i selve spillet virket ganske vanskelig.
LEGO Worlds prøver å være både et generelt LEGO-spill og en fullverdig åpen verden Minecraft klone og ikke helt klarer å lykkes med heller ennå. Struktur er bra for et spill som dette, men når du samler inn for å låse opp gjenstander og verktøy, vil oppdragenes repeterende, begrensede natur frustrere mange. På slutten av det, vil du få ut av LEGO Worlds det du putter inn – hvis du er den typen person som ønsker å skape sin egen by fra bunnen av med hver detalj perfekt, så kommer du til å ha det kjempegøy, men hvis du ser på spillet som en øvelse i å få en komplett samling av gjenstander, bygg og karakterer (rekvisitter i spillet nummer over 1000), vil du føle at spillet mangler litt .
Med utviklerne forpliktet til å oppdatere og forbedre spillet, blir det interessant å se hvor det er tatt. Dette er selvfølgelig bare den første utgivelsen og unektelig en veldig ambisiøs med en kraftig motor bak.
LEGO Worlds er tilgjengelig nå fra Amazon.co.uk. Du kan hjelpe med støtte Brick Fanatics'arbeid ved å bruke vår tilknyttede lenker.
Dette produktet ble levert for anmeldelse av Warner Bros.

























