LEGO Star Wars: The Force Awakens ser utviklerne TT Games sette sitt eget uutslettelige preg på den galaksen langt, langt unna, som spilldirektør Jamie Eden forklarer til Brick Fanatics
Videospillutgivernes siste LEGO Star Wars utgivelsen, basert på The Force Awakens på slutten av 2015, er litt annerledes enn tidligere mursteinbaserte titler som de har produsert. Ikke bare har selskapet introdusert ny gameplay til deres velprøvde formel, men de har også jobbet med Lucasfilm for å utvikle eksklusive nye historienivåer for å utvide seg enda lenger inn i Star Wars univers.
Brick Fanatics'Graham Hancock satte seg sammen med spilldirektør Jamie Eden for å snakke om dette videospillets unike natur og hvordan teamet fant noe nytt å bringe til LEGOStar Wars.
Hvordan kom det tilbake til LEGOStar Wars, franchisen som startet det hele?LEGO Star Wars var det første av denne stilen med LEGO-spill som TT Games gjorde, og det er høyt ansett i studioet vårt. Så i dette har vi fått nye funksjoner, for eksempel multibygg der vi kan velge å bygge nye objekter i stedet for bare ett standard byggemål. Du har en flyseksjon som har flyttet mye på seg, med full arenafri flytur i stedet for fast på et fly. Da har du blaster-kampene, for det er ikke så mye lyssabel-action i The Force Awakens.
Kan du forklare nivåene som går utover The Force Awakens-filmen?
Du ser på LEGO Star Wars: The Complete Saga, og det er seks filmers verdi på det tidspunktet, 30 års historie å fordype seg i. With The Force Awakens, Star Wars handler i stor grad om å gå fremover – folk vil vite hvordan historien fortsetter. Du ser den, og det er massevis av ubesvarte spørsmål, noen av dem kommer Lucasfilm til å svare på i filmene, så vi kan ikke berøre dem, så er det andre der det er «ja, vi er glade for at du forteller den historien». Det er et virkelig privilegium for dem å la oss ikke bare fortelle historien, men også være med på å skape hvordan den blir til. Noen av historiene er basert på handling som foregår i andre medier – for eksempel har vi denne Poe to the Rescue-demoen, som er løst knyttet til en LEGO-kortfilm. Men det er noen eksklusive historier vi forteller. Så i filmen nevner Han Solo hvordan han fanget Rathtarene – blekksprutvesenene – og at han pleide å ha et større mannskap. Kan vi fortelle historien om hvordan han pleide å ha et større mannskap? Lucasfilm sa: «Ja, kjør på».
Var det noen begrensninger på hvilke historier du kunne fortelle?
Det var et par ting der de sa: «Ikke sett det på denne planeten, sett det på denne typen planet». Det er bare en fin flyt å jobbe med dem, jeg ble overrasket over hvor mye de lot oss skape det som ble. Det er et par ting der de sier: «Du kan ikke bruke den karakteren, vi har planer for dem» – enten det er i den neste filmen eller i en bok som er knyttet til den. Det starter med veldig løse ideer, og så de karene som vet Star Wars Innvendig og utvendig vil de si at dette er planeten dere må bruke, eller «vi har ikke en planet, dere kan finne på den planeten og gi den et navn». Jeg tror vi ga fem navn til slutt. Det er som om dere lar oss gi disse planetene navn? Det er utrolig. Et sted vil det være et galaksekart, det vil være fem små prikker som vi har gitt navn. [caption id="attachment_8459" align="aligncenter" width="1024"] Action i spillet med Rey og BB-8.[/caption]
Hvordan gikk du frem for å velge hva tilleggsnivåene ville være?
Jeg tror vi prøvde å velge deler av filmen eller karakterene som er veldig interessante, så du vil finne ut om bakgrunnshistoriene deres. For eksempel, Sidon Ithano – den røde maskerte romvesenet som Finn prøver å forlate med – jeg husker at jeg så ham i noen reklamemateriell. Han så fantastisk ut, jeg ville vite mer om denne fyren, han er altfor kul til å bare være på frispillet. Kan vi gjøre noe med ham? Så viser det seg at han er grunnen til at Poe Dameron får dette transportskipet i oppdraget der han redder admiral Ackbar. Det handler om å prøve å gi dem mer bakgrunn, noe som gjør det morsommere å spille som dem i motsetning til å bare gå tilbake gjennom nivåer og utforske som karakterer.
En av tingene vi prøver å gjøre med disse nivåene, er alltid å gi dem virkelig god visuell spillkontrast til hovedhistorien. Vi får gå til områder som ser drastisk annerledes ut enn Jakku, Takodana og Starkiller Base. Det ser veldig fremmed ut, noen av planetene er selvlysende. Vi prøver også forskjellige ting i spillingen, ting som vi ikke kunne gjøre i historien som vi prøver å holde oss trofast til. Så når Han og Chewie blir jaget på frakteskipet, kan vi ikke kaste masse ting der inne, men på nivået der de jakter på Rathtars kan vi med rimelighet. Det gir virkelig god visuell og spillkontrast til historienivåene.
Hvem er den mest obskure spillbare karakteren i The Force Awakens?
Det er en fyr som heter Athgar Heece, han er i The Force Awakens i omtrent 10 sekunder i bakgrunnen. Men han har en hel historie. Han er en dusørjeger, han hjelper Lor San Tekka gjennom nivået sitt - igjen får vi utvide seg om bakgrunnen hans.
Hva er favorittspillet ditt i LEGO Star Wars: Kraften våkner?
Hvis du ser på klippene og holder øye med hele saken, er det små øyeblikk med Chewie og BB-8. Det er en som er veldig bra i bakgrunnen av et av skuddene, når du bare fanger ham som snurrer ham på fingeren som en basketball. Jeg liker hvor som helst når de bruker BB-8 som fotball, jeg ber alltid om å få inn noen få fotballvitser.
Fortsatt på gjerdet om LEGO Star Wars: Kraften våkner? Les om Brick Fanatics' anmeldelse, her..
Jamie Eden forklarer hvordan teamet utvidet Star Wars galakse.
Utviklet av TT Games og utgitt av Warner Bros. Interactive Entertainment, LEGO Star Wars: The Force Awakens er nå tilgjengelig for PlayStation®4 datamaskinunderholdningssystem, PlayStation®3 datamaskinunderholdningssystem, PlayStation®Vita håndholdt underholdningssystem, Xbox One®, Xbox 360®, Wii U ™ -system fra Nintendo, Nintendo 3DS ™ familie av systemer, Windows PC, Mac og i App Store for iPhone, iPad og iPod touch.
Kommentar
Bli den første til å kommentere!