Ocuco LEGO Group hadde "stor intern diskusjon" rundt Overwatch
A LEGO Senior produktdesigner har referert til en “stor intern diskusjon” som skjedde rundt beslutningen om å produsere lisensierte Watch produkter.
Senior LEGO Designer Mark Stafford har avslørt på Eurobricks oppslagstavler at han er en del av teamet som jobbet på Watch settene. LEGO Watch ble kunngjort tidligere denne uken, med det nye lisensierte temaet som skulle lanseres i 2019. Dessuten bekreftet han at det var mye diskusjon rundt å produsere sett basert på et førstepersons skytespill.
Her er teksten fra Eurobricks post:
Jeg jobbet med disse settene.
Det var en stor intern diskusjon om å basere ting på en FPS, men Watch har ikke noe blod, ingen realistiske våpen (bortsett fra kanskje McCree) og et fantastisk historieunivers med fantastiske helter og skurker. Også Blizzard har store planer for fremtiden som begeistret oss.
Jeg har vært spiller siden beta, så jeg var utrolig spent på å være en del av det.
For nå er det alt jeg kan si, men jeg kommer tilbake i fremtiden og vil sannsynligvis svare på noen spørsmål på den tiden (en måned eller tre fra nå når ting begynner å dukke opp offisielt), men jeg kan ikke svare på noen spørsmål riktig nå.
Det skal bemerkes at hver gang LEGO Gruppen inngår en ny lisensavtale, det er interne diskusjoner. Mark gjør spesielt dette poenget i forhold til diskusjoner om at det er en førstepersonsskytter spesifikt.
Grunnen til at dette er bemerkelsesverdig er at førstepersonsskytespill ofte oppfattes som spesielt voldelige og LEGO Group har hatt en policy om å unngå åpenbar vold i produktene sine. Dette har myknet opp med årene, ettersom mer moderne stilvåpen ble introdusert i temaer som f.eks Star Wars og agenter, men selskapet prøver fortsatt å unngå realistiske våpen og militært utstyr i sine sett.
Det som er flott å høre, er at noen som var en så dedikert fan av spillet, helt fra betaen, hadde muligheten til å jobbe med sett relatert til det.



